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盧毓 子家 rank3/軍師 固有:濁波流落 威力: 効果:相手全体の知力を下げる lv 1 25 30 36 [兵力] 14 44 51 60 [武力] 5 19 22 26 [知力] 14 54 63 74 [防御] 7 29 34 40 [命中] 8 35 41 48 [素早] 11 47 54 64 [詳細] 盧植の息子で曹丕に召し出され魏に仕えた。詩経や尚書などの古典に通じており、当時の逃亡兵とその家族に対する処罰に対し、古典の内容を用い反対し曹操はその主張に感嘆した。人材の登用にも力を入れており、才能より人格・品性に重きを置き善政に力を注いだ。 戦闘「そう慌てなくても・・・眼鏡を拭く時間くらい、いいでしょ?」 仲間「大事なのは人となりです。他の物はあとからついてきますよ」 過去のコメントログはこちら お勧めの編成法・成長法・対処法など 王美人の出現で微妙になったな (2011-05-26 20 01 40) ↑兵種が違うから役割が違う、廬イクの初期早11に対し王美人は10、この差はおおいに考慮されるべき。固有の優劣なんかじゃ選択できません。 (2011-05-26 20 23 59) ↑↑魏と群と言う違いもあるから、編成に違いが出てくるのではないかな?王美人入れたら術師が使えないとか。 (2011-05-26 23 41 44) 王美人は群だからロイクのいる魏にはいらないかな (2011-06-01 04 06 44) 強いなコイツ…今さらか(笑) (2011-07-01 14 02 38) でも兵低すぎる。 (2011-07-01 15 48 45) コメント
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鍾離徇 rank1/剣兵 固有:築城献案 威力: 効果:自身の知力を上げる。味方の防御を上げる。 lv 1 9 30 [兵力] 17 29 * [武力] 6 12 * [知力] 8 14 * [防御] 6 12 * [命中] 6 11 * [素早] 4 8 * [詳細] 鍾離牧の三男であり、普に対する要地の守備に当たった。使者が監視のため鍾離徇の元へ赴き、守備している一帯の形勢を論じた際に鍾離徇は城を築くべきと主張するも、使者は名将からの意見が無かったことを理由に取り上げなかった。後に晋軍による進攻が開始し鍾離徇が指定した地点に城を築くと、その地点を足掛かりに平定に向けた大幅な攻撃を開始される。鍾離徇は水軍を率い晋軍を迎え撃つも、混戦の中で命を落とした。 戦闘「あ、ちょっと!そこ田んぼなんだから入らないで!」 仲間「仲間になるときの台詞」 逃走「仲間にならなかったときの台詞」 お勧めの編成法・成長法・対処法など 牧の息子なのに姓が変わっとる(°д°;) (2011-01-26 00 18 14) 名前及びページ名修正しました。御迷惑をおかけしました@Q (2011-01-30 20 18 28) [詳細]鍾離牧の三男であり、普に対する要地の守備に当たった。使者が監視のため鍾離徇の元へ赴き、守備している一帯の形勢を論じた際に鍾離徇は城を築くべきと主張するも、使者は名将からの意見が無かったことを理由に取り上げなかった。後に晋軍による進攻が開始し鍾離徇が指定した地点に城を築くと、その地点を足掛かりに平定に向けた大幅な攻撃を開始される。鍾離徇は水軍を率い晋軍を迎え撃つも、混戦の中で命を落とした。 (2011-05-05 16 45 25) おつかれさん (2011-05-05 18 13 58) コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 早熟の策士 異例の若さで出世を遂げた将。 才気溢れ、戦いに積極的だが、 若さゆえの自信過剰で古参の将からの信頼は薄い。 鄧艾に対し、一方的に敵愾心を抱いている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%8D%BE%E4%BC%9A 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/357 357 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/09(火) 00 09 59.25 ID ybbC9zEy 【使用キャラ】鍾会 【レベル】45 【タイム】11 30 53 【撃破数】1514 【武器属性】斬、進撃、乱撃、風、吸生、勇猛、神速+7、吸活 攻撃力56 【ステージ(難易度)】5_13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 神速はEX1が出し辛くなるので中途半端な値に下げているが、使用しないなら10でOK 騎馬Cが主力だが、密着すると攻撃が当たらないので微妙に離れる必要がある これを間違えると武将戦で死ねる 騎馬メインのキャラだが、適度に地上に降りないと性能を発揮できない あと、通常神術の出が速いので騎馬状態でも神器カウンターが間に合う 対雑魚 EX1あるいは乱舞でヒット数を稼いでから騎馬C連打 お手軽だがリーチが狭く撃破数は稼ぎ辛い ゲージ回収効率は悪くない、無双乱舞連打も実用範囲 覚醒乱舞で撃破数を稼ぐのも手 対武将 幻影や通常武将は進撃+地上乱舞でワンパン ゲージが無ければ逃げてゲージ回収してからでも狙う価値はある 武器の攻撃力も伸びしろがまだある上、試し斬りでレベル20あたりでもワンパン行けたから 相当な高火力だと思う 問題は乱舞が通用しないオーラ付きの敵 まず先手を取るのが難しい、通常神術は分身が邪魔でおいそれと使えず 騎馬Cはリーチが短いのでオーディン相手には死ねる ゲージ消費神術も先手は取り辛かった ガードからの援護攻撃でどうにか先手を取ったが正直安定する方法は分からん というか消す方法ないのかこれは C3で気絶させてから壁に追い詰めつつ騎馬Cを連打するのがいいみたい ただし、騎馬Cは範囲に穴があるのでコツを掴まないと空振りで死ぬ C3連打も手だが空中の敵は掴めないので一度受け身を取らせてから攻撃するという不安定な手法を取る必要がある 対モンスター 通常神術で怯ませつつC2連打、時間はかかるが武将が周りにいなければ安定はする 武将の割り込みに弱いので適度にC4を混ぜるか武将を無双乱舞で倒してしまう ただし、モンスターは乱舞に怯まないので硬直を狙われることも、おかしな話だ ちなみに、力望みし闇の王とかでオーラが無ければ乱舞でワンパン可能という点で割り込み有無に関する相性が大きく変わる 問題はカオスオリジンを含めた乱戦 乱舞が通用しないのはもちろん、鍾会のC神術と固有神術は範囲が狭く、レイスとか武将を同時に相手すると苦戦することが多かった あと進撃が切れて辛い 【総評】 撃破数をちょっと稼ぎ辛いとか以前に 敵のオーラの有無でランクが極端に変わるという意味でランク付けに困る オーラが無ければBランク余裕で行けるスペックを持っているが オーラ付きの敵武将の相手は正直Dランク未満(司馬懿よりは上)といっていい 中間でCランクか https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/253 253 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/03(土) 18 22 27.23 ID 8CgDEx65 空気読まずに鍾会をプレイ。 鍾会 レベル77 ステージ5ー13(修羅) 滅びの運命 時間 10 29 41 撃破数 1655 武器 攻撃力38+13 (51) 属性;進撃 暴風 雷斬 氷風 神速 吸生 吸活 怒涛 【立ち回り】 チャージ4とチャージ5、無双乱舞、合体神術がメイン 手堅いC4と突き抜けのC5。特にチャージ4はメインチャージ攻撃。 この2つ以外は、ほぼ趣味技。騎乗も範囲広いのでまぁまぁ使えると思う。 神術は、通常神術は武将や魔物を怯ませる用。 ジャンプチャージから通常神術に繋げるとスタイリッシュ。あまり使わんけど。 固有神術は、カオスオリジン、武将戦、魔物戦に。集団戦よりほぼ個体戦用。 チャージ神術は、結構使うのむずいし無理に使わなくても。できたらカッコイイ。 無双乱舞「必殺飛翔千剣」が相当強い。(代わりに覚醒中の乱舞が悲しいw) これで合体神術がすごく溜まるので合体神術が他の武将より結構打ちやすいかと。 無双乱舞と合体神術を結構よく使うキャラ。 オーディン戦が結構やりづらい以外は大体戦える印象。火力もオーディン戦以外は 結構高い部類なんでCはちょっと低いかもしれないかなと。 ランクの話すると、個人的には最低でもC +はあると思う。安定感も悪くないし。 勝手ながらB-あっても不思議じゃないかなとも。まだ引き出せる気がする。 誰か検証お願いしたいです。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/598 598名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/03(月) 22 02 07.79ID SzVAkhCU0 【使用キャラ】鍾会 【レベル】54/58 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、煌武、吸活 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅)/滅びの運命(修羅) 【タイム】14 38 90/9 21 90 【撃破数】 2758/1518 【立ち回り】 C1EXの火力が高くなり武将モンスターは通常神術とこれの組み合わせでいく形に 全周攻撃でモーションは早目だがリーチはそこそこなので敵に近寄らないと当たりにくい あと初期の評価にも少しあったが何故かEXがやや出しづらいのは欠点か 激闘のハイパー武将は適当にいって殴られてもわりと耐えるので通常神術→C1EXで切り返せば怖くないが 一撃が痛いオーディンは少し戦いづらい印象、攻撃スタートは通常神術の分身に任せるのがよさげか 雑魚殲滅力は騎乗Cや乱舞などを使ったがあまり高くはなかった ランクはB+あたりかと http //imepic.jp/20181203/770500 http //imepic.jp/20181203/770610 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/521 521名無し曰く、 (ワッチョイ 0def-AIgs [118.15.185.239])2018/12/31(月) 21 27 08.56ID NamG4Qm00 【使用キャラ】鍾会 【レベル】100 【神器】ダーインスレイヴ 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・吸活・風斬・煌武 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 39 56 【撃破数】3907 【立ち回り】 分身を維持しつつ地上乱舞>合体神術ループ勢。 モブ武将はC3EX~C5辺り、モンスターはC1EXで基本2セット。モンスター多数は乱舞。 怒濤ではなく煌武なので序盤から最高火力が発揮でき、合体神術でモブ武将ワンパンも狙える。 モンスター相手にC1EX出し切りか、通常神術>ガードにするかは状況次第で。 巨大レイスは合体神術>乱舞連打で。 吸活は雑魚の群れにC1EXで。風斬ありの多段属性なので吸収速度に問題なし。 コンボ稼ぎも乱舞に頼ることになりがちなので、コンボ維持は多少意識を。 コンボリセットと無双ゲージリセットのリスクを比較するとカオスオリジン処理も乱舞で良いレベル。 【総評】 難しいことは考えず、切り札は地上乱舞、難局には合体神術ゲージを溜めてから挑む、 モンスター相手にはC1EX、これでなんとでもなる。 殴られれそうになったら通常神術で仕切り直し。 武将もモンスターも自分のペースで処理できるが、無双ゲージなしだとやや残念。 ゲージ依存を考慮してA+~Aで。Sを狙うには色々足りないし、B以下に落とす不安要素も特にない。 [無双OROCHI3]鍾会 激闘! 三國VS戦国(修羅) 14 39 56 ダーインスレイブ https //youtu.be/4_TqD_kUKhI https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/221 221名無し曰く、 (ワッチョイ 17e7-2A3s [180.1.186.216])2019/03/28(木) 23 42 45.80ID DGe8bs0r0 【使用キャラ】鍾会【レベル】100 【神器】通常 ダーインスレイヴ【騎乗馬】DLC スレイプニル 【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国、滅びの運命、魔王・遠呂智、それぞれの絆(全て修羅) 【タイム】11 10 71 / 5 38 96 / 6 17 73 / 13 25 76 【撃破数】3,494 / 1,527 / 1,622 / 2,961 【武器属性】地撃・△怒涛・勇猛・猛襲・進撃・煌武・収斂(激闘のみ吸生)・神速 【武器属性(絆)】△怒涛・勇猛・進撃・収斂・煌武・伸長・吸活・神速 【動画】https //youtu.be/sARIPJdKlcc?list=PLHb3yrpgfkzp9Fd2oaj81o3m0wkeP3zLP 【立ち回り】 絆以外は騎乗N連メインの構成。チャージ主体なら氷を入れた方が安定します。 激闘 無双武将:通常神術→無双等、モンスター:通常神術→騎乗N連、通常N連 巨大レイス:通常神術→合体神術→雫→騎乗N連 オーディン:通常神術→合体神術→無双 グリフィン5体:通常神術→合体神術→騎乗N連 それぞれの絆:合体神術→無双、その他チャージ等 騎乗N連はモンスターに極端に強く、激闘後半では異常な殲滅力を発揮します。 巨大レイスも瞬殺可能で、グリフィン5体も手早く倒せます。 N連もチャージも強力ですが癖が強く、長射程の強敵にはできれば無双の方が無難で、 オーディン等には、分身をけしかけてから無双の射程圏まで近づく方が安全です。 集団戦はそこまで得意ではなく、絆では隙を突かれて槍兵に削られるため、 合体神術→無双のループで雑魚を減らして被ダメを抑えましたが、 吸活よりも恵酒か斬系を入れた方が良かったかも知れません。 【総評】 かなり個性的なキャラですが、実力はオールマイティです。 モンスターには異常に強く、チャージも穴や隙はあるものの総じて強力で、 検証前は同じ神器でSの司馬懿よりも強いと思っていたのですが、 検証後は司馬懿の方が、若干ですが上に感じます。 タイムは鍾会の方が上ですが、集団戦の対応力、対武将の安定性、 ゲージ管理の煩雑さ等を考慮すると、総合では司馬懿の方がやや上で、 かけ離れてはいないものの、SよりはS-に近い感じがします。 怒涛がない場合は、属性の変更や堅実な立ち回りは必要ですが、 激闘後半での極端な強さは鳴りを潜めるものの、他は無難に回れるため、 総合では先の検証者様と同じく現行のA+が適していると思います。 SかS-かで悩みますが、好みや戦法等で印象がかなり変わるキャラなので、 今後も上下するかも知れませんが、ひとまず1つ上がってS-でお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/256 256名無し曰く、 (スフッ Sd03-gJYt [49.104.1.159])2019/04/07(日) 22 16 33.47ID GyOFVQGUd 【使用キャラ】鍾会 【レベル】100 【武器属性】雷斬・神速・吸生・吸活・煌武・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】10:26:65 13:28:85 6:23:95 【撃破数】3372 5256 1556 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=MvIpN6vkUw0 list=PLqZ4MXkXTCcaoGrQxTss72qJ55SNHTh8a 【立ち回り】 基本は無双乱舞、C1EX、騎乗C、騎乗N、N連、通常神術など。 無双乱舞の飛翔千剣の威力が非常に高く、合体神術ゲージも1回でほぼ満タンになるのでこれが主力。 C1EX、騎乗Cのモーションが優秀で、早い段階で全方位斬属性攻撃を展開でき、無双ゲージのリカバリーにも向いている。 無双→合体ループが途切れそうだと思ったら逐次これで回復といきたい。 オーディン戦ではなぜかスカっているがこれはミス、前検証者のように合体→無双連打で乗り切れます 分身煌武のおかげもあって火力が非常に高く、怒涛ブーストがつく後半になるとN連(騎乗N含む)の方が火力が頼りになることもしばしば 適当に通常攻撃連打しているだけでも意外となんとかなったりする。 ランクは現状のS-でいいだろう。
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鍾繇 特性:工作 兵科:特殊系 友好武将 荀攸・司馬懿
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鍾会 真・三國無双6に登場する晋の武将。おでんに選ばれた人間。 かつてイケメンキラー(処断的な意味で)だったおでんの人に運よく見初められ、 発売前から愛され、しまいにはbotまで作られるという幸運の持ち主。 スクエニの世界からやって来た残念なイケメン。鐘会ではない。 おでん動画では早くもコタツに入り浸り、あまりの煩さに 第12話「呉夫人と若いツバメ」で半蔵に誅されるも、司馬懿によかろうされたらしく 小次郎の監視を受けながら『はい。』している。
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【元ネタ】史実 【CLASS】アーチャー 【マスター】ハルリ 【真名】鍾離眜 【性別】男性 【身長・体重】175cm・59kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動:E マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクEならば、マスターを失っても数時間は現界可能。 【固有スキル】 軍略:D 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 逸話自体は乏しいが、劉邦に激しく憎悪されるほど漢軍を苦しめたことは史書からも見て取れる。 千里眼:D+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉距離の向上。 未来視に関しても、不徳者が近いうちに滅ぶ場合はそれを正確に視ることができる。 聖杯戦争という場では高い効果を発揮することだろう。 【宝具】 『不徳埋滅 呪詛自刎(そおう、ゆうとくしゃにあらず)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 韓信への呪詛を込めて自決した際に用いた短刀。 他者を傷つける用途に用いる場合はただの刀と変わらないが、 自身の肉体を傷つけることで、傷口から呪詛を迸らせ、憎悪対象へと付着させる。 もちろんこの刀の能力は、“自害”によって最大解放され、高密度の呪詛を以て対象を破滅へと導く。 呪詛による破滅を回避するには、対魔力と幸運の二大要素が重要となり、 そのほかにも保身のための処世術や、未来予知・予想などで進行を遅らせることもできる。 【解説】 楚漢戦争時代に西楚に仕えた武将。 西楚における有能な武官の一人であったが、陳平の離間工作によって范増ともども遠ざけられ、 垓下での敗戦後は兵卒に身を窶して逃亡。旧知であり楚王となった韓信に匿われる。 だが、鍾離眜を兼ねてから恨んでいた劉邦は、鍾離眜が楚にいるとの報を受けて 捕らえるように兵を送ったが、韓信が指揮する楚軍は彼を護った。 だがこれで韓信に二心ありと讒する動きが強まると、日和った韓信は部下の進言を容れて 鍾離眜を殺して無実を訴えようとし、鍾離眜はそのことに絶望。 暗殺に先んじて韓信に恨み言を投げつけ、自ら命を絶った。 韓信は鍾離眜の首を手土産に来朝するも、劉邦の疑念は晴らせず、逮捕のち降格処分を受けた。 曰く、「漢が楚を攻めないのは俺がいるからだ。お前が俺を漢に差し出せば俺は死ぬが、お前もいずれ必ず滅びる」 それに続けて「お前は有徳者などではない」と、韓信に言い放ったのち、彼は自決した。
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3スレ目より 222 :名無し曰く、 :sage :2012/01/21(土) 14 53 53.38 (p)ID Hg4bXrzz 【キャラクター】 鍾会 【開始時レベル】 50 【武器(馴染み)】 4武器馴染みMAX 【属性】 風雷氷斬伸長神速吸生吸活 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 夷陵救出戦 小牧長久手 真・古志城決定戦 全方位カバー出来るN攻、火力ソースはN攻〆。 これらが一番隙が少なく、横槍も殆ど入らないので安定する。 正面から大量に敵兵が突っ込んできても普通にN攻のみで迎え撃てる。 C1EX 合体ゲージがすぐ溜まるが隙が大きく潰されやすい、そもそもN攻のみでもすぐ溜まる。 C2 相手を打ち上げるだけ、属性乗らず。 C3 相手単体を正面で固定して串刺しにする投げ技的な物、ガード不能ではない。攻撃中は無敵だが属性が乗らない。 C4 周囲を払う用に攻撃する。範囲があまり広くなく、判定が一瞬なのでステルス兵に弱い。属性は乗る。 C5 正面中距離に突進。常に飛び回ってれば弓はあまり当たらないが、 飛距離は短いので下手に集団に突っ込むと着地後に袋叩きにされる。属性は乗る C6 正面直線上に剣を一点集中させる攻撃。初撃は横の範囲が狭いが剣が自分の背後に戻る時にも攻撃判定がある。属性は乗る。 TA 正面小範囲に剣を連射。攻撃中にレバーで方向転換出来るが火力低目。 乱舞 正面中範囲に地面から剣を連射。こちらも攻撃中にレバーで方向転換可能。 打ち終わりも隙が少なく即座にN攻に移れる。 というわけでCは足を止めてしまう物が多く、範囲も狭いので隙が大きいです。属性多段もほぼEXのみなので火力不足。 基本N攻連打で弓矢を続けて食らってピンチになった場合は合体技安定。 弓の処理は乱舞が手っ取り早いです。 雑兵相手には強いけど基本N攻なので牛鬼系や真遠呂智のような相手には注意が必要。 アイテム無しでも行きましたが弓矢以外は滅多に食らわないのであまり変わらず。 低レベルはきついと思うけどCランクの中で言うならかなり強い方に感じました。 意見求む。 6スレ目より 62 :名無し曰く、:2012/02/04(土) 03 55 00.83 ID 5ojizgVJ 【キャラクター】鍾会 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】 ユニーク(無双全集)馴染みMAX 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速伸長(伸長の効果実感できず。本当は天撃を付けたかった) 【アイテム】 鎧、盾 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 1291 【クリアタイム】 11 25"21 【元ランク】 C 【検証後のランク指定】 C?B? 【立ち回り】 現行の叩き台にはNとしか書いてないけど、EXと無双が楽しすぎたからEXぶんぶんしてみた 思考停止でEX連打で雑魚は余裕(アーマー万歳)、氷があると雑魚も武将もさくさく倒せる 凍ってない武将が怖いときは、無双 即座にEX 最終段が当たる前or当たった瞬間に無双 ~とループさせて倒す EXのゲージ回収力はやばい。いくらでも無双が撃てる 敵がまばらだったらC4~6辺りで動きながら処理したほうが早い。C6は向きを変えながら出すと範囲が広がる 敵との出会い頭は危険だから、C1部分をだいぶ早めに出してEXとか、出会い頭のD攻ミサイルだけ避けてEXとか、 素直にN連打とかで対処。無双は終わり際がD攻の餌食になりがち N主体は結局弓に対して無力に感じる。そんなに動くモーションじゃないし、N6だけじゃ吸収がまるで追い付かない EXはアーマーついてるから、出さえすればなんとかなるという感じ。でも敵の数が減って弓が残ると途端に辛くなる 弓も集団なら無双 EXで比較的楽に処理できるけど、まばらにいると困る また、EX、N6、各種C、どれにしても属性発動がやや遠いから、 体力が減った状態で弓がいるとどうしようもなくなる。この辺りは防御力がもう少し上がればなんとかなりそうか EX、無双ともに超多段ヒットなので合体ゲージはかなり溜まりやすい方。弓処理に有効活用したい テクニックゆえの安定性のなさがやはりネックか N連打にしろEX連打にしろ、そのお手軽さも含めてBランクに上げてもいいようなと思わなくもないが 近いと思ったのは曹丕で、曹丕と比較して属性の出の早さやNや無双の強さなど色々勝ってて、jcで負けてる しかしBというにはやや安定性が欠けてないか…とも思う。それを回避する手段(無双、合体技)にも優れてるけど、 それでも事故死が怖い。難しいところ ランクを見るとテクニックタイプでCやN主体のキャラはBランクにほぼいないんだよな… 8スレ目より 866 名無し曰く、 2012/03/04(日) 21 34 19.32 ID S82FWPHA 【キャラクター】 鍾会 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】4馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速天撃 【アイテム】藤甲鎧 背水盾 【使用ステージ】寿春 3回(うち1回のみ風魔の近くで多重横槍を許し敗北) 【撃破数】1356(1回目) 【クリアタイム】10,11,43(1回目) 【ランク】B 【検証後ランク】B 同じテクニックタイプだが関羽と比べるとかなり楽だった印象。 基本はEXからの無双連発、合体技は貯まりやすいが貯まりやすい割に使う回数は少ない。 EXからの無双ゲージが貯まりやすすぎてほぼ前者のEX→無双ループで終わる。 無双が終わった後引っかかった敵は宙に浮くのでそこでEXしてまた無双といった具合。 合体技は敵を散らしたい時や体力回復目的で温存しながら使うことをおススメする。 基本的に無双EXループでいいが敵兵が多すぎると稀に多重横槍を許し一気に持って行かれるため、 そういう時は無理をせず合体技を使用。どうせすぐ貯まるので問題なし。 ランクに関して言えば苦戦が予想されたがプレイングミスによる敗北時以外は 風魔の火計が一番体力を持っていかれたので安定感はかなりのものかと。 他のBランクキャラと比べても特別遜色はなく、B残留が妥当に思われる。 867 名無し曰く、 2012/03/04(日) 21 38 21.38 ID S9grUHMd 【キャラクター】鍾会 【開始時レベル】46 【武器(馴染み)】ユニーク(無双全集)馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1294 【クリアタイム】9 48"20 【ランク】B→B中位 【立ち回り】 基本はEXゴリ押し。被弾を抑えたいならNや無双 乱撃付けたら無双の威力がかなり頼れるものになった。EX 無双 EX …で永久機関しつつどんどん敵を倒せる もちろん合体技ゲージも溜まりやすい。今回は武田本陣内で一回使用 対弓は不利かと思いきや、無双でもEXでもあっさり蹴散らせる しかもEXの吸収量が凄まじく、武田本陣内レベルの弓の被弾すら遥かに上回るほどの圧倒的体力回復 弓に近づいてEX 無双 移動、或いは無双 移動orEX、など、 その場ループではなく敵が減ったら次の敵(弓)のところへ向かうように立ち回ると、 意外にも武田本陣前や内部でも普段と変わらぬ無双状態だった。馬にひかれて危うくなったので合体技を使った 対忍者も遠めからEXで安定、辛いなら無双でもいいだろう ランクはB残留でいいと思う。だいぶ前に使ったときのイメージではB下位で、 今使えばC落ちもありえるかと思ったけど、むしろ俺の中での評価は上がった結果に 致命傷にはなりえない程度の被弾には目を瞑ってEXでゴリ押すのがミソ。ど真ん中でEXしてる方がむしろ安定する 被弾を減らすなら無双からスタートするといいだろう。無双直後なら横槍はほぼないから、 その間にC1EXをさっさと入力してしまえば、無双で降ってくる敵もまとめて巻き込んでゲージはすぐ回復する 868 名無し曰く、 2012/03/04(日) 21 57 46.99 ID S9grUHMd 【キャラクター】鍾会 【開始時レベル】46 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速乱撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1457 【クリアタイム】8 57"73 【ランク】B残留 【立ち回り】 対忍者だとC1を潰される割合はさすがに増える。でも即座にEXのアーマーがつくのでわりとゴリ押しが利く EXが出る直前までの横槍で黄色まで削られるようなことはあった。あんまり考えなしのゴリ押しはよくないかもしれない まあ、そういう集団は先に無双ぶっぱしてからのEX無双ループで安定するからケチらず無双を使う 合体技未使用。殱滅力も結構高く、対武将もかなり速い やはりB残留で。お手軽さや圧倒的安定性などでB+には及ばないかな? 無双で浮かせた敵の死体のせいでステルスが発生しまくって殱滅力が落ちてるってのもあるし 対忍者ではむしろ有利になる可能性もあるけど
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【作品名】原神 【ジャンル】オンラインゲーム オープンワールドゲーム 【名前】鍾離 【属性】七神 【年齢】6000歳以上 【長所】博学多才 【短所】金銭感覚がない 【備考】「6000年以上生きてきた」と本人が言っているので6000歳以上。 vol.8
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名稱:鍾眉 伺服器及顏色:5、7服綠 類型:文 性別:男 生命值:460 武力:32 智力:23 防禦:10 敏捷:41 運勢:80 敘述:拜劍山莊第三代鑄劍師,親手鑄就絕世好劍。——出自《風雲》
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鍾乳大蛇 レベル:数 55:5 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 鍾乳大蛇 龍 55 ▲ ▲ ▲ 霧散,雷鳴伍 札はがし 餓鬼 札はがし 餓鬼 鏨要らず 餓鬼 鏨要らず 餓鬼 生息地域 千引の石洞穴 ドロップアイテム 千引の大弓 丈夫な兜 特徴 生命は低い. 攻撃はそれなりに痛い. 備考 その他情報 蛇の生命8000程度です -- 多羅尾組 名前 コメント